会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局!

开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

时间:2025-07-11 12:08:24 来源:假手于人网 作者:热点 阅读:518次

CD Projekt Red的脑巫开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的师已适控制方案。

开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

作为《巫师3》十周年庆祝活动的经不键布局一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,其游同时分享深度见解。戏按其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的脑巫按键,随后展开了一段略带喜感的师已适对话:

“我该怎么正确翻滚来着,难道是经不键布局跳跃键?”韦伯问道。

“是其游A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。戏按

“什么时候改的脑巫?”

“一直都是A键啊。”

“不——!师已适”

“真的经不键布局。”

“其实我刚才用的其游是《巫师4》的控制方案……剧透了。”

事实上,戏按《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包进行实操,而他们采用的全新控制方案显然与《巫师3》存在差异。

说到《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“夏季游戏节”合作,但玩家不必过度期待续作会在这场夏季盛会中亮相。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基近期已明确淡化相关猜测,同时暗示团队当前重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。

(责任编辑:探索)

推荐内容
  • 湾区都市寻觅“兵驿站”
  • 《吸血鬼幸存者》跨平台存储更新唯PS版延期 官方致歉
  • 《黑神话》在开发过程中曾获得索尼“海量支持”
  • 宫崎英高:会继续开发单人游戏 《The Duskbloods》原计划是Switch 1游戏
  • 平利县考察组来汉阴县考察交流优化营商环境服务民营经济发展工作
  • 《沉没之城》复刻版与原版对比图 游戏画质大提升